O livro digital interativo para crianças: materialidade e evanescência, demanda e mercado – uma leitura a partir dos app-books vencedores do Prêmio Jabuti

Os desafios do livro digital interativo para crianças: um olhar sobre a materialidade e a evanescência Dissertação de Mestrado Autores:  Jaqueline Conte Resumo Esta pesquisa analisa o fenômeno do livro digital interativo para crianças, tendo como objetos os livros-aplicativos que venceram o Prêmio Jabuti, a mais tradicional premiação do mercado do livro brasileiro, na categoria […]

Uma floresta extraordinária: representações multimodais do mundo ficcional de  Chapeuzinho Vermelho em meios digitais

Uma floresta extraordinária: representações multimodais do mundo ficcional de Chapeuzinho Vermelho em meios digitais Artigo completo Autores:  Thales Estefani  •  Paulo Silva Pereira  Resumo O artigo busca comparar estratégias de construção narrativa em textos multimodais, impressos e digitais, para a representação do mundo ficcional de Chapeuzinho Vermelho. Para isso são analisados um livro ilustrado com realidade […]

Literatura eletrónica para crianças: o caso do projeto “Murais e Literatura: A Criação Digital em Contexto Educativo

Literatura eletrónica para crianças: o caso do projeto “Murais e Literatura: A Criação Digital em Contexto Educativo” Artigo completo Autores: Rui Torres  •   Ana Maria Machado   •   Ana Albuquerque e Aguilar  •  Júlia Andrade  •  Thales Estefani  •   Luís Lucas Pereira  Resumo DA partir de uma pesquisa no catálogo da Google Play, determinam-se cinco aplicativos exemplares que […]

Formas de perder-se na floresta: Chapeuzinho Vermelho e as experiências narrativas e cognitivas nos aplicativos

Formas de perder-se na floresta: Chapeuzinho Vermelho e as experiências narrativas e cognitivas nos aplicativos Artigo completo Autores: Thales Estefani Resumo DA partir de uma pesquisa no catálogo da Google Play, determinam-se cinco aplicativos exemplares que recontam a história de Chapeuzinho Vermelho para serem analisados de acordo com suas características semióticas, estratégias de interação e […]

Uma Análise Sobre Interatividade e Gamificação em Livros Ilustrados Digitais a Partir da Obra Wuwu & Co.

Uma Análise Sobre Interatividade e Gamificação em Livros Ilustrados Digitais a Partir da Obra Wuwu & Co. Anais de Evento Autores: Thales Estefani Resumo Dispositivos computacionais portáteis como os tablets e smartphones influenciaram o desenvolvimento de experiências de storytelling como os e-picturebooks – livros ilustrados digitais –, que trazem novos recursos interativos como a inclusão […]

O livro infantil ilustrado torna-se digital: book-apps como artefatos cognitivos

O livro infantil ilustrado torna-se digital: book-apps como artefatos cognitivos Anais de Evento Autores: Thales Estefani Resumo A disseminação, na última década, de dispositivos computacionais portáteis, como tablets e smartphones, influenciou o desenvolvimento de experiências de storytelling digitais como os e-picturebooks, experiências com recursos ainda mais diversos que os e-books (livros digitais) produzidos para os […]

Children’s Picturebook Goes Digital: Implications on Cognition

Children’s Picturebook Goes Digital: Implications on Cognition Artigo completo Autores:  Thales Estefani  •  João Queiroz  Resumo The objects of analysis in this article are digital picturebooks, which may be called e-picturebooks. This research contributes to a definition of e-picture- book as a distinct storytelling experience from printed picturebook, introducing distributed cognition as a new theoretical perspective […]

Criando e-picturebooks: experiências de storytelling digital produzidas por alunos do bacharelado interdisciplinar em artes e design da UFJF

Criando e-picturebooks: experiências de storytelling digital produzidas por alunos do bacharelado interdisciplinar em artes e design da UFJF Anais de Evento Autores: Thales Estefani Resumo O aumento consistente da informatização em diversas atividades cotidianas nos coloca constantemente diante de dispositivos computacionais interativos, como tablets e smartphones, que acessam a uma multiplicidade de mídias (áudio, vídeo, […]